新游戏方面,腾讯方面重新开始审视电脑端游戏的机会。 在社交网络收入增长29%至人民币283.80亿元。该项增长反映来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入贡献。 在消费互联网板块,腾讯的收费增值服务账户数同比增长25%至2.13亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。视频服务会员数同比增长20%至1.2亿,腾讯的自制电视剧及动画片,如《三十而已》、《锦绣南歌》及《斗罗大陆第三季》等,吸引了不少付费用户。 腾讯在新文创战略的纵深推进下,正加速数字内容产业链整合。 金融科技崛起 从财报数据来看,第三季度腾讯金融科技及企业服务收入332.55亿元,同比增长24%。该项增长主要来自商业支付及理财平台的收入增长,而企业服务收入的增长放缓,此乃因疫情对线下项目发展及新合同签订的后续影响,以及若干IaaS合同的非经常性调整所致。 在腾讯财报中,其表示社交支付及小额贷款业务保持温和增长。腾讯方面透露商业支付日活跃账户数及单个用户的交易额同比增长强劲,但并未公布具体数据。其总支付金额则同比增长超过30%,在产业互联网侧不断发力后,腾讯在线下交易的渗透率上升,小程序在杂货及服装等零售类别的交易增加。 |
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