腾讯影业CEO程武:互联网开始为电影打工

作者:佚名  文章来源:中国娱乐网   更新时间:2015/9/17 17:36:00  

  “当我们站在这样一个面向未来的大门前,我们会忍不住去想,未来到底会是一个怎样的时代,会呈现怎样的趋势,以及我们可以做点什么。”腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯影业品牌发布会上表示。

  9月17日,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。腾讯集团COO任宇昕出任腾讯影业董事长,腾讯集团副总裁程武任CEO,腾讯集团副总裁唐毅斌任董事,腾讯集团财务总监胡敏任监事。

  程武在现场宣布了腾讯影业正式成立,并发布了腾讯影业的logo。“腾讯影业logo上的这个大门,其实是一个字母I。I是我,代表着每一个观众的参与;I是IP,凝聚着被市场验证过的情感共鸣;I是idea,展现着创意的自由聚合;I是Internet,象征着互联网的连接;I是Interactive,揭示着更加强烈的互动体验趋势;I更是Imagination,标志着这个充分绽放想象的时代。”

  程武表示,腾讯影业下设三个工作室。其中黑体工作室由执导过许多合家欢电影的陈英杰负责;进化娱乐工作室由执导过《熊出没》系列影片的刘富源负责;大梦工作室由曾任万达影视副总经理的陈洪伟负责。三个工作室将独立开展影片的创制工作。腾讯影业同时也组建了宣发、互联网产品研发、商务合作以及平台智能业务等部门。

  腾讯影业成为互娱新的泛娱乐业务之一。四年前,程武在业界率先提出了以IP为核心的“泛娱乐”概念,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。之后腾讯互娱在腾讯游戏的基础上,先后推出动漫、文学,如今又推出了影视业务。程武所倡导的“泛娱乐”也发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

  基于泛娱乐公司战略,腾讯影业作为腾讯互动娱乐内容建设的重要战略组成,将以明星IP的构建和开发为核心业务线索,在与游戏、动漫、文学等内外部泛娱乐业务深度联动同时,也将基于互联网平台优势,积极探索互联网时代下影视业务的更多新可能。

  程武认为,未来中国电影市场,可能出现以下四个趋势:

  1、不再孤立的情感承载;2、连接大众的众创生态。3、社交驱动的宣发升级。4、虚实结合的“体验场”。

  “无论在影片创制和观影体验的创新上,还是IP的开发和运营上,腾讯影业都希望都能和行业伙伴一起,尝试新的玩法,探索新的路径,让电影真正超越电影。”程武说。

  以下为程武讲话全文:

  各位嘉宾,媒体朋友们大家下午好!

  我曾经设想过很多方法发布下面的消息,最后我决定还是直白一点,这里我非常高兴的向大家宣布,腾讯影业今天正式成立。

  在过去的时间里,腾讯做过很多重要的发布,而此时此刻,我依然感到兴奋和激动,因为这一次,我们要尝试的是“电影”——从120年前卢米埃尔兄弟在巴黎咖啡馆放映《火车进站》开始,电影就是人类最绚烂的创造之一。

  无论中外,无论时代,从《定军山》到《渔光曲》,再到《红高粱》与《霸王别姬》;从《公民凯恩》到《蒂凡尼的早餐》与《金色池塘》,还是最近好莱坞的大片《阿凡达》、《星际穿越》这样的好莱坞大片,百年光影,溢彩流金,一个事实从未改变:那些公认的最优秀的作品,总是能给人们,给我们带来感动和快乐,我想这也是腾讯影业最朴素的愿景和追求。

  但就像mark讲的,我们不得不承认,一切都在发展前行,今天,移动互联网已经在很多领域都把人类推向一个全新的空间,而电影也不能例外。

  大家仔细看腾讯影业LOGO的这个大门,其实是一个字母I。

  I是我,代表我,也代表着每一个观众的参与;

  I是IP,凝聚着被市场验证过的用户的情感和共鸣

  I是idea,象征着创意的自由组合

  I是Internet,展现着互联网的连接

  I是Interactive,展示着更加强烈的互动体验趋势

  I更是Imagination,标志着这个充分绽放想象的时代。

  站在这扇面向未来的大门之前,我们不由自主去想,未来到底会怎样的趋势,腾讯影业将和大家一起做点什么。

  首先,电影将不再是一种孤立的体验,她的价值不仅局限于票房,更将通过影视、文学、动漫、游戏以及衍生品等多元IP运营方式的协同,实现全面的释放,我们想将来也一定会形成远超当下的娱乐消费规模——这其实也是在过去四年里一直提的泛娱乐的潮流所向。

  从去年开始,我经常会听到关于电影公司未来是否会给BAT打工的讨论。去年我们有幸请到了博纳的余总,他也讨论过这个话题。在台上我们对这个话题做了探讨和澄清,当然最后说这一句玩笑话,但如果认真的说,我会觉得真正的趋势是互联网开始给电影产业打工。

  一方面,越来越多的网络文学、网络动漫正在被改编成影视作品并取得成功。这不不仅仅是因为知名度问题,而是因为这些故事本身,就是在一个不断迎合、适应用户情感需求的过程中所诞生的。而这个过程,其实也可以理解成是一种大众不自觉地参与创作的过程。

  另外一方面,依靠大数据对网络文学、动漫的用户洞察的支持,为电影创作提供更加具体和现实的决策辅助,完全是可以预期的。

  而至于是不是一些有深刻理解和创意能力的用户,直接通过互联网的连接,直接、主动参与到影视作品的创制中,都值得我们去思考和探索。

  另外我们也看到,在移动互联网时代有一个非常大的变化,信息的传播越来越依赖于人际关系互动和驱动,中心化的媒体价值正在被各种圈子与社群所替代。在未来,潜在的观众很可能从电影创作的最开始,就全程关注和参与互动,进而通过垂直化、圈层化的人际传播完成影片的宣发。

  另外我们内部的团队已经开始在开发基于关系链的电影社交平台,大家可以把它理解成电影版的微信运动或微信读书,我想这会是一个很有意思的尝试。

  还有一个有意思的问题,未来电影院会不会消失?今天嘉宾也有来自院线的老朋友,我觉得,体验形式或许会变,但相当长一段时间影院这种体验场很难被替代。在3D、4D之后,现在又有5D、甚至7D等各种新的概念提出来,但不管叫什么名称,到底是几D,在我体验了这些加入座椅特效、环境特效的影院之后,觉得这是未来非常值得期待的,有趣的体验。

  我相信,随着虚拟现实技术和各种智能设备的深入运用,未来虚实体验将更加充分的结合,是不是不同的观众可以在电影看到不同的结尾?是否观众在观影过程能影响剧情的发展?我觉得都未必是很遥远的猜想。

  以上四个趋势,是我们的一点思考和一点浅见。我相信,未来的变化会比我们能够想到的,还要开放得多。

  因此,无论在影片创制还是在观影体验的创新,还是IP的开发和运营上,我们都希望能和行业伙伴一起,尝试新的玩法,探索新的路径,让电影在新的时代超越电影。

  带着这份对未来的憧憬,这里我跟各位也介绍一下腾讯影业的核心成员:

  集团COO任宇昕先生、集团副总裁唐毅斌先生以及我本人,将共同成为腾讯影业公司的董事会。其中,任宇昕先生将亲自担任董事长,我会担任CEO一职。另外,我们公司的财务总监胡敏女士也会担任监事。

  在公司架构方面,在座有非常多熟悉腾讯游戏业务的朋友可能都知道,完善的工作室制度是我们游戏业务稳健持续发展的重要基础。而腾讯影业也将借鉴这一经验,其实这个经验在电影行业也并不是新鲜的概念。我们在旗下设立三个工作室,独立开展影片的创作工作。同时,我们也组建了负责宣发、互联网产品研发和运营、商务合作以及平台智能业务的专业团队。

  在这里,我简单介绍一下几个工作室的负责人。

  黑体工作室的负责人陈英杰先生,他加入腾讯团队已有一年有余,不久前上映的洛克王国大电影也是由他主导和团队一起推动。

  进化娱乐工作室的负责人是执导过《熊出没》系列影片的刘富源先生,内部我们大家都叫他光头强,或者叫他强哥,因为他不只是光头强的创造者,也是这个形象的原型。待会儿上台之后大家可以仔细看一下。

  大梦工作室的负责人是陈洪伟先生,他之前在万达影业负责管理和制片的工作。在影片创制方面,有着丰富的经验。非常感谢今天到场的叶总和赵总为腾讯影业输送的人才。

  他们三位稍后也会亮相,跟大家做相关业务的分享。

  我记得,非常主任的华人导演李安曾说过,他说:“拍电影是个很真切的体验,里面有着无数的挣扎”。今天是腾讯影业起步的第一天,我们还没有办法描述这是怎样的一种体验和怎样的一种挣扎,但我个人相信,只要能够去表达我们的想象力,坚持为用户创造快乐和感动的愿景,电影始终都是一个让人振奋的事业。

  最后代表腾讯影业希望能够与行业的人才一起,与志同道合的合作伙伴,一起探索属于中国电影人的全新未来!谢谢大家!

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