腾讯第三季度净利润385.4亿元 同比增89%

作者:佚名  文章来源:第一金融网   更新时间:2020/11/12 22:19:24  



 

网络游戏


中国及国际市场的付费用户健康增长,带动我们的网络游戏收入同比增长。智能手机游戏方面,《王者荣耀》庆祝五周年之际,二零二零年首十个月的平均日活跃账户数超过1亿。自我们于二零一五年推出此游戏以来,通过持续创新及以用户为本的运营,加上强劲的技术基础设施作为后盾,我们扩大了《王者荣耀》的用户基础。我们将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,以发挥此自制IP的潜力。在《王者荣耀》等知名游戏吸引关注的同时,知名度较低的游戏也为我们的游戏业务增长作出稳定的贡献。例如,《火影忍者》是我们根据流行动漫IP自研的游戏,即使已运营了四年多,近期仍可成为中国最热门的格斗游戏之一, 日活跃账户数及收入均创新高。这说明我们的团队在不断改进游戏方面取得成功, 例如优化备受欢迎的PvP游戏模式。新游戏方面,我们相信《天涯明月刀手游》是二零二零年在中国新推出最成功的大型多人在线角色扮演游戏;根据AppAnnie,我们的战斗竞技场游戏《英雄联盟:激斗峡谷》目前在各上线地区的下载量均名列前茅。


我们积极看待个人计算机端游戏的机会,因为我们主要游戏的IP及影响力仍然非常强劲。《英雄联盟》推出了大型主题活动‘绽灵节’,并配合在游戏内推出了全新的英雄角色、新皮肤及新活动通行证。最近在上海举行的《英雄联盟全球总决赛》吸引全球大量观众收看。《穿越火线》游戏改编的同名电视剧本季在腾讯视频播放,获得高度评价,我们也在游戏内发布了与电视剧结合的新游戏模式及皮肤,激活了此游戏的人气及再次提升商业化。《Valorant》成为战术射击游戏的爆款,在Twitch上广受关注。


数字内容


我们的收费增值服务账户数同比增长25%至2.13亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。视频服务会员数同比增长20%至1.2亿,我们的自制电视剧及动画片, 如《三十而已》、《锦绣南歌》及《斗罗大陆第三季》等,吸引不少用户成为腾讯视频会员。在夏季促销活动中,我们成功将试用会员转化为常规视频会员。受惠于付费曲库的扩充及留存率提升,音乐服务会员数同比增长46%至约5,200万。




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