在网络广告业务收入增长则同比增长16%至人民币213.51亿元,社交及其他广告收入增长21%至人民币177.52亿元,媒体广告收入下降1%至人民币35.99亿元。 值得一提的是,腾讯微信及WECHAT的月活跃帐户12.1亿,同比增长5.4%,但QQ的智能终端月活跃账户数为6.17亿,同比下降5.5%。 财报披露,截至今年第三季末,腾讯共有77592名雇员,比去年同期增加16732名;季内总酬金成本为177亿元,粗略估算腾讯每位员工平均月薪为7.6万元。 游戏增速创新高,营收占比超三成 本季度腾讯网络游戏收入增速创新高,其增长超45%至人民币414.22亿元,占总营收比重为33.4%。 通过第三季度的财报来看,腾讯基本已经彻底走出2019年版号停发后低迷增速状态。从2020年第一季度开始,受益于疫情期间的居家令,腾讯就在游戏方面的业绩十分抢眼,网络游戏收入同比增长31%至人民币372.98亿元,占总营收比重为34.5%,智能手机游戏业务同比增长超过60%。第二季度,腾讯网络游戏收入增速则达到40%,这是继2019年之后游戏增速首次达到40%。 在智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币391.73亿元及人民币116.31亿元。游戏的增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。 |
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