2022年3月23日,腾讯控股(HK.00700)2021年四季报及全年年报出炉。2021年Q4腾讯净利润(Non-IFRS)248.8亿元,同比下降25%,这是继三季度净利下跌2%后,腾讯连续第二个季度出现单季净利负增长。 2021年全年,腾讯实现营收5601.18亿元,同比增长16%,净利润(Non-IFRS)1237.88亿元,同比微增1%,是近十年来公司净利增幅最低的一年。 2021年,腾讯研发投入大增33%,达到518亿元,相比2018年已经翻倍。公司最新公布的2021年研发大数据报告也显示,2021年腾讯研发人员数量同比增长41%,新增研发项目超6000个,增量同比2020年增长51%。过去三年,腾讯研发投入已经超过1200亿元。 2021年第四季度,公司总收入同比增长8%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利同比下降25%。总收入为人民币1,441.88亿元(226.15亿美元),同比增长8%。按非国际财务报告准则,经营盈利为人民币331.51亿元(52.00亿美元),同比下降13%;经营利润率由去年同期的28%下降到23%。 每股基本盈利为人民币2.609元,每股摊薄盈利为人民币2.547元。 2021整个财年,腾讯公司总收入增长16%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利增长1%。总收入为人民币5,601.18亿元(878.52亿美元),同比增长16%。按非国际财务报告准则,腾讯经营盈利为人民币1,595.39亿元(250.23亿美元),增长7%;经营利润率由去年的31%下降至28%。 年度盈利为人民币1,279.19亿元(200.64亿美元),增长1%;净利润率由去年的26%下降至23%。 年度本公司权益持有人应占盈利为人民币1,237.88亿元(194.16亿美元),增长1%。每股基本盈利为人民币12.992元,每股摊薄盈利为人民币12.698元。 分业务来看,增值服务业务2021年第四季的收入同比增长7%至人民币719亿元。本土市场游戏收入增长1%至人民币296亿元,腾讯方面表示,增长乃受《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动,但部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销。国际市场游戏收入增长34%至人民币132亿元。 财报中提到,2021年第四季,未成年人总时长同比减少88%,占腾讯本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占腾讯本土市场游戏总流水的1.5%。 在视频号直播服务、视频及音乐付费会员服务的驱动下,社交网络收入增长4%至人民币291亿元。 网络广告业务2021年第四季的收入同比下降13%至人民币215亿元。网络广告收入的同比下降反映了教育、游戏及互联网服务等行业的广告需求疲软,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。由于移动广告联盟及微信朋友圈的广告收入减少,社交及其他广告收入下降10%至人民币183亿元。媒体广告收入下降25%至人民币32亿元,反映了腾讯视频和腾讯新闻服务的广告收入减少。 金融科技及企业服务业务2021年第四季的收入同比增长25%至人民币480亿元。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付金额的增加。本季度,该业务首度超越网络游戏板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块。 2019年一季度,腾讯首次单独披露金额科技与企业服务板块收入数据,当季该板块收入217.89亿元,占整体营收25.5%,网络游戏板块占比则为33.4%。 在成本方面,从历年财报可以看出,2019年开始,腾讯的研发开支一路走高,2018年为229亿元,2019年为303亿元,2020年为389亿元,每年增速都在30%左右,到了2021年,更是一举达到了518亿元,实现了三年翻倍的高增长。 |
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