增加使用视频和第二屏幕有助于提高游戏体验 亚利桑那州坦佩--(美国商业资讯)--作为数字内容交付领域的全球领先企业,Limelight Networks, Inc. (“Limelight”) (Nasdaq:LLNW)今日公布了公司第一份年度游戏消费趋势报告,该报告探析了电子游戏消费和电子游戏产业的全球趋势。报告确定了几大关键的发现:
此报告基于全球1000余名不同人口统计特征、性别和教育程度的消费者的反馈。 实体版游戏需求仍然巨大 从游戏工作室的角度来看,数字下载具有经济效益,因为无需包装、运输和实物退货。尽管消费者越来越多地下载数字版游戏,但是却仍然在零售商店寻找实体版。这项调查结果说明多渠道营销策略可能会吸引最广泛的消费者。 当被问及数字下载体验时:
视频使用增加 在玩当前选择的游戏时,游戏玩家们喜欢观看其他玩家玩这款游戏的视频并上传自己玩游戏的视频,不管是骨灰级玩家还是休闲玩家皆是如此。为了利用这一发展趋势,游戏工作室将需要在游戏平台内更紧密地集成视频捕捉功能并探索视频如何影响整体游戏体验。
半数玩家更喜欢休闲游戏 随着游戏和社交网络的集成,移动平台的崛起使得休闲游戏能够吸引更广泛的受众,这类游戏不存在复杂的故事情节或操控,因此易于开始和结束游戏。半数受访消费者表示休闲游戏是他们最喜欢的游戏类型,其余的受访者更喜欢核心游戏类型(第一人称射击游戏、角色扮演游戏、大型多人网游(MMO)和即时战略游戏[RTS])。 持续的游戏扩展战略留住客户 不论何种游戏类型,一旦玩家决定继续玩某一款游戏,该玩家就会寻找定期更新和新内容,成为该主题游戏的忠实粉丝。将近75%的受访者希望至少每年更新一次,近半数受访者希望至少每月更新一次或更多。为了利用这一点,游戏工作室不仅需要针对所有游戏类型的主题开发持续更新,而且需要继续提供快速下载。 第二屏幕有助于提高游戏体验 尽管移动设备是一个日益增长的平台,但是此次调查发现移动设备不仅仅是用于玩游戏。游戏开发商在设计主题游戏时需要考虑第二屏幕,不管它是允许用户控制不同游戏元素的应用程序还是同步两个屏幕之间的游戏体验,这样玩家可以跨平台玩游戏。
Limelight Networks产品和解决方案营销副总裁Nigel Burmeister表示:“由于游戏工作室面临激烈竞争,不管游戏玩家偏好何种游戏类型,留住玩家对游戏工作室取得成功而言至关重要。特别有趣的是,虽然游戏玩家仍然享受购买和拥有实体版游戏在实体方面的体验,然而他们也在寻求数字版游戏体验,包括频繁更新、快速下载以及通过视频和社交媒体方式与其他玩家交流。为游戏玩家提供高效能的体验应成为游戏工作室的首要任务,以确保充分利用所有的收入机会并维持市场份额。” 欲查看有关电子游戏消费全球趋势的详细信息,请下载Limelight Networks发布的游戏消费趋势完整报告。 Limelight将举办一次网络研讨会提供有关这一解决方案的更多详情。欲注册该网络研讨会——“交付卓越游戏体验的五种途径:从游戏消费趋势报告中汲取的经验”,请点击这里。
关于Limelight Limelight Networks, Inc. (NASDAQ:LLNW)是一家数字内容交付领域的全球领先企业,通过为客户提供在全球任何地点、任何设备上管理和交付数字内容的能力,来帮助客户更好地与数字受众互动。该公司获奖的Limelight Orchestrate™平台包括一个内容交付技术和服务的一体化套件,能帮助公司组织提供卓越的多屏幕体验,提升品牌认知度,推动营收增长,增强客户关系——同时降低相关成本。欲了解更多信息,请访问www.limelight.com,或查看该公司博客,或在Twitter®上关注该公司:www.twitter.com/llnw。
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